我們小隊(duì)在完成任務(wù)的過(guò)程中,必須經(jīng)過(guò)一段沼澤區(qū),到處都是吃人的鱷魚(yú),附件散落著三個(gè)廢棄的汽油桶和兩塊木...
金錢(qián)羅盤(pán)”是美世北京團(tuán)建公司推出的財(cái)商沙盤(pán),本沙盤(pán)結(jié)合了歐美、日本等理財(cái)游戲的精華,并賦予鮮明的中國(guó)特...
九型江山的性格技能是根據(jù)每個(gè)型號(hào)的基本欲望或基本恐懼來(lái)確定的。這些性格技能有偏好進(jìn)攻的,例如3號(hào)的成就技...
從第一名玩家開(kāi)始,由右手的玩家依次放下一張手牌置于各人的面前,直到無(wú)人再放手牌時(shí)(玩家也可以在放置手牌...
商戰(zhàn)2020模擬沙盤(pán)是針對(duì)代表先進(jìn)的現(xiàn)代企業(yè)經(jīng)營(yíng)與管理技術(shù)—ERP(企業(yè)資源計(jì)劃系統(tǒng))而設(shè)計(jì)的角色體驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)平臺(tái)...
繩子圍成的區(qū)域?yàn)閼?zhàn)場(chǎng),里面放有地雷和炸彈;(炸彈用氣球里裝水代替,塑料瓶是地雷)每個(gè)團(tuán)隊(duì)有三種角色,指...
給予團(tuán)隊(duì)一個(gè)展現(xiàn)個(gè)人以及集體風(fēng)采的平臺(tái),讓團(tuán)隊(duì)變得更融洽,凝聚團(tuán)隊(duì)精神,促發(fā)團(tuán)隊(duì)的動(dòng)力,間接將這種精神...
短短幾十分鐘的麻將爭(zhēng)奪戰(zhàn),我們的手交錯(cuò)著、我們的頭腦凌亂著、我們的心激蕩著,但我們的體驗(yàn)是真實(shí)的,與他...
紅黑游戲的來(lái)自于圖克(Tucker)1950年提出的一個(gè)著名的博弈模型“囚徒困境”,在博弈論中,這是一個(gè)完全信息靜態(tài)...
在限定時(shí)間里挑戰(zhàn)成功幾個(gè)創(chuàng)新項(xiàng)目,每一個(gè)創(chuàng)新項(xiàng)目挑戰(zhàn)成功的第一名獲得最高分,第二名獲得獲得的分?jǐn)?shù)次于第...
在二次世界大戰(zhàn)中,有如珍珠港事件,諾曼底登陸等著名戰(zhàn)例。而極少為大眾所知的是,在硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng)之后,其...
木桶原理又稱(chēng)短板理論,其內(nèi)容為:一只木桶能裝多少水,通常不由桶壁上最高的木塊決定,而取決于于桶壁上最短...
加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)配合協(xié)作能力。感受團(tuán)隊(duì)配合協(xié)作中,各成員之間的溝通方式與行為方式的變化及所需要的...
圈出一塊圓形區(qū)域,在區(qū)域內(nèi)布置好一定數(shù)量的水球或水瓶,一種顏色為攻擊炸彈,一種為地雷。在活動(dòng)開(kāi)始之前,...
依人數(shù)多少提供相應(yīng)大小的帆布,參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后將塑膠帆布翻過(guò)來(lái)。...